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成功案例
Case Show
桂林融创-欢乐工坊(连连看)
通过IP角色建模,游客连续点开两块拼图,凭借记忆完成配对游戏,所展示的时间及完成度作为分数的依据
01-13
2021
桂林融创-欢乐工坊(互动壁画)
运用体感识别与手势识别技术,通过甩手的姿势动作与屏幕进行互动,屏幕上会出现相应的涂鸦;可单人或者亲子两人互动,根据画面内容进行填充
01-13
2021
桂林融创-欢乐工坊(宠物游戏)
游客根据石板内容对屏幕中POSE做对应动作,屏幕里的角色会依照游客的指示做出相应的动作,在通过测试后,根据分数进行排名
01-13
2021
桂林融创-欢乐工坊(追逐猎物)
内容为原始人追逐猎物的场景,通过摄像头采集代入至场景里面体验原始人狩猎,在追逐的过程中,有各种奖励,抵达终点后,根据分数相应排名。
01-13
2021
桂林融创-欢乐工坊(陶器制作)
欢众使用手势和动作,体感设备捕捉后对显示屏内容进行陶器制作。设定陶器造型底座,通过手势加工不同类型的模型,根据各类材质选择自己想要的效果,良好的交互体验增加陶器制作的乐趣
01-13
2021
桂林融创-欢乐工坊(互动墙)
画面有许多的二维线框图案,比如原始人捕鱼、打猎、采果等,当游客透过触控触碰到这些图案时,图案就会展现一段三维动画,让游客能看到动态原始人的生活场景。整体的场景设计成中央村落,四周河流、森林等,每个不同的触碰点会有不同内容的展示
01-13
2021
桂林融创-欢乐工坊(钻木取火)
通过体感设备检测到手,根据手的旋转带动温度,在搓动的过程中,温度达到峰值后屏幕中产生火焰。利用直观体验的方式,让游客感受到钻木的科普
01-13
2021
桂林融创-欢乐工坊(狩猎游戏)
通过体感设备,感应到游客的姿势及方向、角度,进行打猎游戏。在规定的时间内,打中的猎物越多,分值越高,其中射空或无效的画面会有趣的反馈,使游戏内容更加丰富
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